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絵師100人展へ行ってきた

[ 雑記 ] 2015年05月04日 19:00
【文字数:3548文字】

絵師100人展バナー

 秋葉原はAKIBA_SQUAREで開催された絵師100人展へ行ってきた。第五回であるが、来場は初めて。
 御存知の通り、マンガ・アニメ・ゲーム・ライトノベルなどの日本のポップカルチャーを支える絵師たちが、あるテーマをもとに描いた作品を展示する展覧会だ。
 第五回となる今回のテーマは「絵師の世界」。記事の後半で気に入った作品について詳細に記述していくが、この少し難解なテーマは様々な解釈が可能であり、まさに絵師毎の「世界」が一枚のイラストに込められていたと思う。

 私は約2時間半ほどかけてすべての作品をじっくりと鑑賞してきた。率直に言えば、非常に充実した時間だった。
 まず、独りで見に行ったのは正解だった。2時間半も立ち歩くとなると体力を使う。もしも誰かと一緒に見に行っていたら、その相手の興味や体力に合わせて(特に後半の作品に対して)おざなりに見て回ることにもなりかねない。ボッチの強みである。
 ツイッター上では「オタクどもが評論家気取りでウルサく評論していて耳障りだった」といった主旨の心ないツイートも目にしたが、個人的にはその「ウルサ」さも良かった。もちろん、そういった層は私と違い友人知人と見に来た非ボッチ層だが、私も誰かと見に行ったのならばそれこそウルサい客の代表格となっていただろう。目の前の作品について語ることが大好きな「オタクども」の一員だからだ。ただ、語る相手が隣にいないので、メモを取ることで語りたい欲を発散していた。
 今回この記事を書くのも、メモをとってツイッターで発散させただけじゃ満足しきれなかった、この語りたい欲をなだめるためだ。

 ここで、私の二次元絵師やイラストについて抱く印象について少し話したい。
 ぶっちゃけ、私は絵の良し悪しについては鈍感な方だ。
 人並みにはオタクっぽいことを長年やってきて、このブログを読んでいただいている方はご存知だろうが、特にエロゲーに関しては日本国内で上位1%に含まれる程度には嗜んでいるつもりだ(上位1%が何人くらいになるか計算しないこと!)。 いわゆる二次元コンプレックスである自覚もある。
 しかし、絵だけでキャラクターを愛せるかと言われれば、あまり自信がない。多くのオタク向けの作品は絵師によるビジュアルを全面に押し出して宣伝をするが、私はその商品をパッケージ全体を通して俯瞰したがるタイプのオタクなので、「絵が良い」という単純な衝動に駆られて作品を購入することは少ない(方だと思う)。
 作品には、世界があって、歴史・文脈があって、登場人物がいて、ガジェットがあって……それらを視覚化させたものが絵だ。絵は作品の設定に奉仕するものであり、それがコアではないと考えている。もちろん、作品を成立させるためにはなくてはならないものであるとも考えているが、絵単体でひとつの作品として受け入れられるかというと、自信がなかった。今回この展示会に赴くまでは。
 つまり、(個人的にはそれが意外なことと思ったのだが)受け入れることができたのだ。テーマは与えられど、バックに原作を持たない「絵」、ただそれだけでも世界はあるし、歴史・文脈はあるし、登場人物はいるし、ガジェットもある。いや、ここでいう原作とは、作品を描いた絵師たちの脳の中に確かにあるのだろう。「絵師の世界」というテーマに直面して、何を、どのように描くか――そんな思考過程。それを絵を通して読み解いていくことに、私は楽しさを見出した。だから、それらをひとつの作品として受け入れられたのだろう。この視点を得たことは今回大きな収穫だった。
 長々とオタクを続けていて、何か失いかけていたモノを取り戻す良いきっかけになったと思う。

 てなワケで。以下は気に入った作品を10点ほど選んで、少々語ってみよう。
 もちろん、絵を言語で語るには限界があるので、興味をもっていただけたなら是非とも絵師100人展へと足を運んでもらいたい。  
 
 
 
■『In the quiet words of the Virgin Mary - come again』 - 広江礼威
 今回一番のヒット。思わず複製原画(20000円也)を衝動買い。
 「絵師の世界」というテーマに対し、それを素晴らしいもの、美しいもの、尊いものとして描いた作品が多くあるなか、本作は「世界」のドロドロとした一面をも浮かび上がらせている。
 タイトルを見れば分かる(ちなみに元ネタは映画『スナッチ』のセリフらしい)が、ずばり宗教画だ。中央に立つ聖母マリアが、彼女の産み落としたもの――宗教、武器、金、薬など――を両の手から零している。かぶりものの端を口に咥え、ただ静かにこちらを見つめる彼女が語りかけようとしていることは……なんて考えていくと、絵の前から動くことができませんでした。ノックアウト!

■『試行錯誤』 - 6U☆
 絵を描くことは、ジグソーパズルに似ている。すでに脳の中にあるイメージを、試行錯誤しながら完成させていく。
 この作品では、絵の中央に描かれた少女がジグソーパズルをしている。セオリーに則って、縁の方はすでにピースがある程度埋まっており、中央の難所へととりかかろうという場面だ。
 ……これだけを述べると普通の絵のように思えるが、本作が凄いのはそのジグソーパズルだ。描かれた少女は絵の向こう側から、現実であるこちら側に向かって、ピースを埋めている。つまり、彼女が挑戦しているジグソーパズルが完成した暁は、現実の「世界」を映し出すイメージが完成するということだ。
 絵を描くということを、ジグソーパズル喩えたからこそ成し得たこのアイデアは凄い。凄すぎる。この記事を書いていたら思わず複製原画が欲しくなってきて焦ってる。壁に飾ってこそ意味がある一枚だから。

■『おかげさま』 - もりのほん
 単純に、一番パワーがあったのが本作。
 森のなか、絵を描く少女に水をやる大きな手。中央に開けた空。積まれた本や絵画やスケッチブック。静かで美しいこの「世界」は、絵師がたくさんのモノを誰かによって与えられることで成長するということを描いている。
 全体的なバランスが素晴らしいので、思わず距離をとって全体を眺めてみたくなる一作でした。

■『シンギュラリティスカイ』 - ゆーげん
 個人的に、本展で一番難解に感じた作品。ゆえに、多分一番長くこの絵の前で突っ立っていたと思う。
 地下世界、反転した風景、敢えてデジタル風に見せるエフェクトの数々……これらのSF感は大好物。まさに、作者の脳内イメージ(=「世界」)が色濃く表れた一作に思う。

■『お絵かき環境』 - 相川たつき
 クリエイトするためには、クリエイトしなければならない(?)
 絵師が絵を描くためには、そのための環境構築が必要。それもまた、絵を描くという行為の一要素だ。だから絵師は、それをも描く。それを描いてから、絵を描き始めるのだ。
 ……こればかりは絵を見てもらわないと何を言っているのか分からない作品だと思う。「絵の中の「絵の中」」にいる少女の前に鎮座するモニターにはまだ、何も描かれていない――。

■『月夜水紅』 - MIN-NARAKEN
 うっとり。
 水中を泳ぐ金魚を擬人化した少女。金魚鉢という狭い「世界」の中に差す光。きっと、この美しい「世界」は水の外側にまで広がっている。
 金魚を擬人化するにあたっての衣装デザインがグッドだと思いました。見栄えの良さと吸引力では随一。

■『Chara-full』 - みつき
 頭のなかにあるイメージは、描くことで初めてこの世に生を受ける。
 少女が描くことで、所狭しと様々なキャラクターに溢れた「世界」ができあがる。そこは現実に存在しないはずのものがひしめき合って混沌として、だからこそ楽しさに溢れている。
 「絵師の世界」というテーマを素直に捉えた作品群の中では一番好きな作品でした。

■『セカイノスベテ』 - うたたねひろゆき
 絵を書いているときの絵師の「世界」は、絵に集中しているが故にこんなにも小さい。
 絵の7割ほどが余白というチャレンジングな一作。視界に映らないもの、意識の内側にないものは、絵にも写らない。
 ただ、そんな余白の中にぽつんと描かれるコタツのスイッチが笑いを誘う。

■『挑む』 - 秋空もみぢ
 ファンタジー風の「世界」。多数のモンスターに囲まれたケモ耳少女が手に持つは、大きな筆と懐中時計。締め切りと闘う絵師の姿を戦闘シーンとして描いた作品。
 肉感のある塗りと、戦闘シーンらしい派手なエフェクトが目を惹く。今回の展示会で描かれた「女の子」の中では一番好きかもしれない。

■『色』 - KEI
 パワフル。白紙の「世界」に色を付けるのが絵師の役目。巨大な筆を持つ少女が、力強く空を描く。
 描かれた空に浮かんだ太陽の光が「世界」を照らし、レンズフレアとして映り込む。無から有を創ることで、「世界」は拡張されるのだ。 このエントリーをはてなブックマークに追加
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夏冬達樹 a.k.a こーしんりょー

Author:夏冬達樹 a.k.a こーしんりょー
 
雑食エロゲーマー。
レビュースタイルは「良いとこ探し」。
作品の企画書に載っていそうな「本質」を見抜きたいと思いながら、日々エロゲーをプレイする。

好物はロリと輪姦とおっぱい(大小問わず)。
抱き枕カバーが無いと禁断症状で夜な夜な金縛りに襲われる体質。
そんな私を人々は指をさして笑います。

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